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[ CP-Ex ] (ゴシック・羽根・天使・悪魔・妖精・球体関節人形のコスプレ加工画像)
cpex.exblog.jp
球体間接人形
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# by cpex | 2016-02-12 23:53 | 画像加工
球体間接人形
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# by cpex | 2016-01-31 20:56 | 画像加工
Happy Birthday SU-METAL!
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# by cpex | 2014-12-20 15:14 | BABYMEAL
球体間接人形
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半月くらい前に描いた球体間接。
久しぶりだったせいで以前の3倍くらい時間かかった。

ひざの間接がおかしい。
そもそも球体間接で正座のようなポーズって時点で無理があるw

リハビリ兼ねてしばらくは月に1~2枚くらい描いていきたいな。
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# by cpex | 2014-03-11 10:40 | 画像加工
ルーちゃん
ミス・モノクロームのルーちゃん。
2話で速攻お亡くなりになったと思ったら、3話では何事も無かったように蘇ってた丈夫な子。
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黄色い輪っかの部分にHyperNURBSかけるの忘れちゃったのでアップで見るとガタガタだ。
あと企業ロゴのスペル間違ってるw
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ルウ4696 新発売!
原寸(Pixiv)。http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=39422670
なんで「ルー」ではなく「ルウ」にしちゃったのか自分でもわからない。

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# by cpex | 2013-11-20 00:57 | Cinema4D
ダークオーブ
まどマギ新編の例のアレ作ってみた。
3Dプリンタで出力とかしてみたいな。
データの作り方とかなんも知らんけど。
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# by cpex | 2013-11-17 15:16 | Cinema4D
活動再開
ぼちぼち活動を再開しようかと。
但し先月より土日が仕事になってしまったので、しばらくは撮影できるのは月火がメインになりそう。
来年夏に新作出せたら良いなー。

コス関係・撮影関係用のtwitterアカウント作ったので、良ければフォローお願いします。
協力いただくモデル募集なんかも今後はtwitterでやろうかと思ってます。
cpex_slash
https://twitter.com/cpex_slash

キャッツアイズがなくなってしまったので、CG用にバック紙で撮影できる安価なスタジオを探していたのだけれど、来月頭に行くところが代わりになるかも。行ってみて良さげだったら常連になろう。

今やろうとしてるのは、金属スカート。
寸法合わなくて作り直すのでボツ案だけどこんなイメージ。
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作ってるときは結構ノリノリだったんだけど、試しに写真にあわせてみると違和感しかないのよね。実際こんなん着けてたらろくに動けないもんね。撮影時にポーズをよく考えないといけないな。
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それと作りっぱなしで放置中だった金属羽根。これもあわせる予定。
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# by cpex | 2013-09-14 18:48 | お知らせ
ニッケル・ドールとマゼンタ・キティ(アクセル・ワールド)
去年の夏くらいに作ったやつ。
この頃はこのようなロボット的なものばかり作ってました。
前に載せたプリキュアロボもそのひとつ。

この2体はアクセル・ワールドに出てきたデュアルアバター。
どちらも本編ではちょい役なのであんまり覚えてない人が多いかも。
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【1】アニメではいろいろ線が省略されていた。
【2】ドールと名づけられているからには関節は球体間接風。
【3】レベルアップ時に機動性にふると余計なパーツが外れて身軽に。
【4】電撃を使うからには充電が必要。
【5】充電に使うコネクタは腰にあるためスカート状のパーツをはずさなければいけない。
以上、勝手な妄想で。

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観戦勢の中でもひときわ目立つピンクの猫型アバター。
名前がわからなかったんですがPIXIVで教えてもらいました。
左手の巨大な猫パンチがカットによって付いてたり付いてなかったりするのは強化外装だからって認識でいいんかな。あと勝手な妄想でスカートも強化外装ってことで。
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# by cpex | 2013-05-12 19:53 | Cinema4D
人類は衰退しました
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ようやくわたしちゃんの写真撮ってきた。1年越しw
久しぶりの外撮影だったけど天気も良くてよかったよ。

妖精さんのポーズをもっと動かせるように作っておくべきだったなー。
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RYOBOも作った。
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わたしちゃん=AYAさん
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# by cpex | 2013-05-07 22:47 | 画像加工
gdgd妖精s2エンディング映像」
お久しぶりな日記。

「gdgd妖精s2エンディング映像」というコンテストがあったので応募してみた。
なお、はしにも棒にも引っかからなかった模様。

今までMMD用のキャラとモーションをC4Dに移植する際に物理演算が非対応というところがネックになっていたのだけれど、今回の制作にあたって調べてみたら、PmxEditorに付属のVMDviewで演算された物理モーションを固定出来ることが判明。
こりゃ便利だ。
ただ、当然キーがベタ打ちで大量に作成されるので、アニメーションを編集するのが重くなっちゃうけどね。

 gdgd妖精s「きっとまた会える」 

そんなに胃薬が気になるか。

上の動画で手振れ手振れ言われたので、別の曲でもう1本。
ついでにAE上でエフェクトかけたりいろいろしてます。
こっちのほうが出来が良いと思うのだけれども、再生数も伸びなかったなー。

 gdgd妖精s「キノコの気持ち」 


gdgd妖精sは写真も撮りたいぞ。
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# by cpex | 2013-03-19 22:28 | 動画修行